Geschichte der Spielekonsolen (Teil I) - The Happy Android

Heute gilt die Videospielbranche als eine der wichtigsten (wenn nicht sogar wichtigsten) Plattformen im Freizeit- und Unterhaltungssektor. Videospiele haben Blockbuster, die mit denen ihres direktesten Konkurrenten, des Kinos, vergleichbar sind. Ihre Werbekampagnen sind überall. Sie bewegen Millionen, sowohl wirtschaftlich als auch in Anhängern und Anhängern. Spieler, die aufgrund von Online-Spielen begonnen haben, sich in Teams, Wettbewerben und infolgedessen dem Auftreten von E-Sport- Turnieren zu organisieren .

Aber wie alles hat auch diese Welt einen Anfang und einen Schuldigen. Ralph Baer, ​​der als "Vater der Videospielkonsolen" gilt, war nicht derjenige, der das erste Videospiel entwickelt hat, aber er war der Schuldige, dass wir eine Spielekonsole an einen Fernseher angeschlossen haben.

Spielekonsolen: Erste Generation (1972 - 1977)

Magnavox Odyssey (1972)

Rudolph Heinrich Bär , allgemein bekannt als Ralph Bär. Sohn einer jüdischen Familie, die vor dem NS-Regime floh (nur zwei Monate vor der Nacht des zerbrochenen Glases), versuchte, sein Leben in den Vereinigten Staaten wieder aufzubauen.

Nach seinem Abschluss als Radiotechniker am National Radio Institute wurde er 1943 zur Teilnahme am Zweiten Weltkrieg in die Armee eingezogen . Er wurde in die militärische Geheimdienstabteilung in London versetzt, weit weg vom Schlachtfeld. Dank , dass kehrte Baer heil und gesund aus dem Krieg und einen BA in empfangenen Fernsehtechnik von dem amerikanischen Fernsehen Institute of Technology in Chicago.

Er begann in einer kleinen Firma für die Verteidigungsabteilung zu arbeiten, wo er sich einen Namen machte. 1955 wurde er von Sanders Associates eingestellt und leitete ein Team von 200 Mitarbeitern. In nur fünf Jahren hatte er 500 Leute in seiner Obhut.

Dank Bärs gesunder Angewohnheit , alles zu dokumentieren, wissen wir, dass 1955 die Idee zu schlüpfen begann, Fernseher nicht nur zum Anschauen von Kabelkanälen zu verwenden . Die Idee war, mit Fernsehern zu interagieren, Spiele zu spielen und sich so einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz in der Branche zu verschaffen. Nach einem ersten gescheiterten Versuch, bei dem er versuchte, die notwendige finanzielle Unterstützung für die Durchführung seines Projekts zu erhalten (er schlug sogar vor, die Konsole in den Fernseher selbst zu integrieren), begann er 1966 zusammen mit den Ingenieuren von Sanders mit der Herstellung des Prototyps von dem, was die erste Spielekonsole in der Geschichte werden würde. Er nannte es "Brown Box".

Im Jahr 1971 Magnavox (eine Philips - Tochter in Amerika) erwarb die Lizenz für die Maschine und ein Jahr später, im Jahr 1972 kommerzialisierte es , was bekanntlich die erste Videospiel - Konsole unter dem Namen Magnavox Odyssey.  Somit kann 1972 als Ausgangspunkt der Videospielbranche angesehen werden, auch als Startdatum der sogenannten ersten Generation von Videospielkonsolen.

Trotz der Tatsache, dass Magnavox die Entscheidung getroffen hat, die Maschine ausschließlich aus seinen eigenen Lagern zu vertreiben, was sogar impliziert, dass die Spielekonsole nur auf Fernsehgeräten ihrer eigenen Marke funktioniert (sie hat es nie geleugnet), hat sie einige bekommen gute Verkäufe.

Wenn man von den technischen Eigenschaften von Magnavox Odyssey spricht, ist das Bemerkenswerte, dass die Maschine nur aus einer Platte bestand, die aus Transistoren, Kondensatoren und Widerständen bestand. Das heißt, es gab keinen Mikroprozessor, und dies wurde auf Hardwareebene in großen Einschränkungen zusammengefasst. Beispielsweise konnte kein Audio abgespielt werden .

Die Odyssey verwendete austauschbare Patronen , um ihre verschiedenen Spiele zu spielen. Insgesamt zwölf, davon sechs beim Kauf der Konsole. Als Kuriosität sollte angemerkt werden, dass zusammen mit der Maschine halbtransparente Plastikfolien verteilt wurden, die, wenn sie auf den Fernsehbildschirm geklebt wurden, als Hintergrundbild fungierten und dazu beitrugen, den Kontext des Spiels zu schaffen. Das erste leichte Gewehr wurde ebenfalls für diese Maschine entwickelt .

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Nolan Bushnell war während seines Studiums der Elektrotechnik an der Universität von Utah einer derjenigen, die das Spacewar! -Spiel ausprobiert haben . Dieses Spiel wurde als Ergebnis eines universitären Forschungsprojekts geboren und auf einem Computer gehostet, der eine Anlage besetzte.

Nachdem Nolan das Spiel getestet hatte , erstellte er zusammen mit einem anderen Partner, Ted Dabney , einen Klon davon, den sie Computer Space nannten . Der Prototyp befand sich in einer Kabine, aber trotz der Herstellung und des Vertriebs war es eine kommerzielle Katastrophe. Der Hauptgrund ist, dass es für die damalige Zeit ein sehr fortschrittliches Produkt war und es nicht gelang, ein ausreichend breites Publikum zu erreichen. Trotz dieses ersten frustriert Versuch, waren sie in der Lage Spiele zu bekommen verteilt , so dass sie von jedermann gespielt werden konnten, so im Jahr 1972 Nolan Bushnell , zusammen mit seinem Partner Ted Dabney gegründet Atari Inc.

1972 ist ein umstrittenes Jahr. Bushnell war in Kalifornien und besuchte eine Messe, auf der er zum ersten Mal die Magnavox Odyssey sah. Beim Testen des Ping-Pong-Spiels stellte er schnell fest, dass er durch einige geringfügige Anpassungen am Spielsystem ein Produkt mit viel Potenzial vor sich hatte. Zu diesem Zeitpunkt beauftragte er Allan Alcorn, einen neu lizenzierten Ingenieur, der von Atari eingestellt wurde, mit der Entwicklung des klassischen Pong- Arcade-Automaten . Nolan verbrachte Jahre damit, alles zu leugnen.

Atari, der zu dieser Zeit nur Arcade-Automaten oder Coin-Ups gewidmet war, erzielte mit PONG enorme Erfolge . Dank dessen haben sie nicht lange gebraucht, um das Spiel auf ein Heimsystem zu verschieben , und so haben sie die Atari PONG -Spielekonsole erstellt .

Der Ausflug in die Welt der Heimkonsolen war für Atari nicht einfach. Es war nicht einfach, Investoren zu finden, die in einer so neuen Branche auf das Produkt setzen wollten. Außerdem müssen wir bedenken, dass es zu diesem Zeitpunkt bereits Wettbewerb gab, Magnavox und seine Odyssee.

Trotz allem kamen die Verhandlungen mit Sears (amerikanische Kette von Einkaufszentren) zum Tragen. Nun… es kommt darauf an, wie Sie es sehen: Für ein Jahr hätte Sears den exklusiven Verkauf und die Rechte an dem Produkt.

Trotz all dieser Rückschläge wurde Atari Pong zu Weihnachten 1975 unter dem Namen Sears Tele-Games zum Verkauf angeboten . Es war ein totaler Verkaufserfolg, die Leute standen an, um die Maschine zu reservieren, was von dem vorherigen Erfolg zu erwarten war, den sie mit der Pong- Arcade-Maschine erzielt hatten .

Coleco Telstar (1976)

Alle Ehre, die Nolan bei der Schaffung von Atari und der Realisierung des kommerziellen Potenzials von Pong hatte, steht in krassem Gegensatz zur schändlichen Lizenzierung seiner Produkte. Infolgedessen begann sich der Markt mit Maschinen zu füllen, die auf Pong basierten (ganz zu schweigen von Kopien).

Von den verschiedenen Optionen, die auf dem Markt erschienen, sticht die von Coleco entwickelte hervor. Coleco Telstar  ist der erste Teil einer Reihe von Coleco- Konsolen , die zwischen 1976 und 1978 auf Basis von Atari Pong auf den Markt kamen . Der Erfolg dieses Herstellers war auf den Preis zurückzuführen, mit dem er vermarktet wurde: Telstar wurde für etwa 50 US-Dollar verkauft, die Hälfte des Preises seiner Konkurrenten Magnavox Odyssey und Atari Pong ( Sears Telegames in seinem ersten Lebensjahr). . Dank dessen konnte Coleco im ersten Jahr fast 1.000.000 Einheiten verkaufen.

Ein weiterer Faktor, führte zu dem Erfolg des Telstar ist , dass es die erste Maschine war den Chip zu integrieren AY-3-8500 von General Instruments , allgemein bekannt als   Pong-on-a-Chip. General Instruments konnte nicht die Nachfrage aller Hersteller befriedigen, die angesichts des Erfolgs von Atari mit Pong ihren Anteil am Kuchen haben wollten. Da Coleco als einer der ersten den Chip angefordert hat, waren sie die ersten und einzigen, die den gesamten Chipauftrag erhalten haben. Es ist daher leicht zu verstehen, dass sie mit ihrer Maschine Marktführer waren.

Coleco Telstar brachte die Steuerungen (Potentiometer) in die Maschine selbst ein, was zu dieser Zeit üblich war. Es kam mit 3 im Speicher aufgezeichneten Spielen, Tennis, Hockey und Handball und sogar mit einem Schwierigkeitsgrad, der die Geschwindigkeit des Balls erhöhte oder verringerte oder die Größe der "Paddel" veränderte.

Wie Sie gesehen haben, war der Start der Konsolen- und Videospielbranche nicht einfach. In jenen Tagen war es nicht einfach, Unterstützung (insbesondere finanziell) für die Durchführung solcher Projekte zu finden, aber es war Leuten wie Ralph Baer (Schöpfer von Magnavox Odyssey ) oder Nolan Bushnell und Ted Dabney (Gründer von Atari und seinem Pong ) zu verdanken ,  was angesichts von Widrigkeiten nie aufgegeben hat, dass wir heute alle diese großartige digitale Unterhaltungsmaschine genießen können, zu der Konsolen und Videospiele geworden sind.

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