Mario Kart Tour, das schlechteste Mario Kart in der Geschichte - The Happy Android

Letzte Woche wurde eines der am meisten erwarteten Handyspiele für Nintendo-Fans, Mario Kart Tour, veröffentlicht . Ein Spiel für Android und iOS, das auf einem kostenlosen Modell mit viel mehr Schatten als Licht basiert . Nach ein paar Tagen beim Spielen des Titels ist das Gefühl, das wir haben, ziemlich bittersüß, und es ist eine Schande, da es den Anschein hat, als hätten die Entwickler im schlimmsten Sinne des Wortes "ihre Haare gelockert".

Ist Mario Kart Tour ein schlechtes Spiel? Wir könnten sagen, dass es in Bezug auf das reine und einfache Gameplay einfach ist, obwohl es alles ist, was das Spiel umgibt, was diesen Titel weit entfernt von dem macht, was es hätte sein können, wenn Nintendo es aus einer weniger aggressiven Perspektive betrachtet hätte. Vor allem, wenn man bedenkt, dass wir vor einem Franchise mit einer Spielerbasis stehen, die hauptsächlich von Kindern und Minderjährigen lebt.

Starten Sie das Spiel und wir finden bereits die erste Überraschung

Mario Kart Tour sammelt die schlimmsten Laster der aktuellen Handyspielbranche und bietet sogar den Luxus, einen zusätzlichen „Schuss“ hinzuzufügen. Um überhaupt mit dem Spielen beginnen zu können, müssen Sie sich von Anfang an mit einem Nintendo-Konto anmelden . Wenn wir einen Switch haben, ist dies möglicherweise kein Problem für uns, aber ansonsten müssen wir uns anmelden und unsere Daten für ein Spiel hinterlassen, das wir ohne Fehler wahrscheinlich in ein paar Wochen oder weniger deinstallieren werden.

Schlechter Start ...

Vertikales Layout

Als Nintendo Super Mario Run startete, wollten sie viel Wert darauf legen, dass ihre Spiele vertikal und mit einer Hand spielbar sind. Etwas, das es uns ermöglichen würde, ein paar Spiele zu spielen, während wir mit der U-Bahn oder dem Bus fahren: etwas, das wir beachten sollten, wenn wir glauben, dass die Japaner eine große Anzahl von Stunden mit öffentlichen Verkehrsmitteln verbringen. Eine Regel, die Nintendo in all seinen Handyspielen befolgt hat.

Hier handelt es sich jedoch um ein Rennspiel, und die Tatsache, dass der Bildschirm auf das vertikale Format beschränkt ist, macht die Sichtbarkeit auf der Strecke sehr eingeschränkt . Wenn es ein Spiel gibt, das eine Landschaftsansicht erfordert, dann sind dies die Fahrspiele, und in Mario Kart Tour wurde es eher als Notwendigkeit als als Stiloption dargestellt. Dies führt natürlich auch zu viel einfacheren und weniger rauen Routen, was letztendlich im Hinblick auf das Gameplay viel bleibt.

Vereinfachtes Gameplay

Aber bei Mario Kart Tour ist nicht alles schlecht. Wie in Super Mario Run entsprechen die Grafiken perfekt dem etablierten Kanon, und es scheint, dass wir einen Switch- oder Wii U-Titel spielen. Die Musik ist ebenfalls auf dem neuesten Stand und wenn wir Fans der Saga sind, werden wir sicherlich einige davon erkennen eine andere klassische Melodie.

Obwohl das für diese Verpackung verwendete Geschenkpapier am attraktivsten ist, lässt der "Inhalt der Verpackung" viel mehr zu wünschen übrig. Das Gameplay ist auf den minimalen Ausdruck reduziert, was in der Praxis bedeutet, dass wir nur zwei Steuerelemente haben: links-rechts, um das Kart zu drehen, und hoch-runter, um Objekte zu starten. Alles andere ist automatisch (das Auto bewegt sich von selbst, lässt Sie nicht von der Strecke abkommen und beschleunigt in bestimmten Abschnitten automatisch). Im Einstellungsmenü haben wir die Möglichkeit, den manuellen Skid zu aktivieren, aber es handelt sich nicht um eine ausreichend signifikante Änderung. Am Ende haben Sie das Gefühl, dass das Fahren Ihres Karts fast das unwichtigste im Spiel ist.

Die berühmten Pfeifen

Die mythischen grünen Pfeifen von Marios Welt waren schon immer ein Synonym für Überraschungen und neue Welten, die es zu entdecken gilt. Bei der Mario Kart Tour haben sie dieses Konzept jedoch in eine Kanone verwandelt, die alle Arten von Preisen abschießt. Grundsätzlich, was war eine "Beutebox" oder Spielautomat.

Noch bevor wir mit dem ersten Rennen beginnen, präsentiert uns das Spiel bereits eine Pfeife, die wir "öffnen" müssen und in der wir einen Charakter, Zubehör oder ein Kart finden. Alle Freischaltungen erfolgen über die berühmten Pfeifen, die wir mit Münzen im Spiel oder mit Rubinen (der Premiumwährung des Spiels) kaufen können. Das Freischalten der Schaltkreise und Charaktere mit der Standardwährung des Spiels ist so teuer, dass wir am Ende nicht wissen, ob wir spielen, um Pfeifen zu öffnen, oder Pfeifen öffnen, um zu spielen. In beiden Fällen ist das Spielerlebnis enorm ärgerlich, was zu vorzeitiger Langeweile führt, die fast unvermeidlich ist.

Mikrotransaktionen und Saisonkarten

Natürlich ist all dies perfekt mit Mikrozahlungen aller Art gewürzt. Einerseits haben wir die Möglichkeit, Rubine in Paketen von fast 3 bis fast 75 Euro zu kaufen (um 2 Rohrläufe herstellen zu können, müssen wir 6,99 € ausgeben).

Aber die Sache hört hier nicht auf, denn es gibt auch den sogenannten "Goldenen Pass", der nichts anderes als ein monatliches Abonnement von 5 Euro ist (das gleiche wie der gesamte Google Play Pass-Katalog), auf das wir Zugriff haben Exklusive Belohnungen, eigene Herausforderungen und die Möglichkeit, den schwierigsten Spielmodus (200cc) freizuschalten. Das heißt, wenn wir wollen, dass die Autos etwas schneller fahren, müssen wir zur Kasse gehen und bezahlen.

All dies wäre nicht so ernst, wenn nicht ein großer Teil von Nintendos Ziel Minderjährige wären, und diese Art von Aktivität fördert nur Spielformen, die zumindest ungesund sind. Und wir werden nicht über den Multiplayer-Online-Modus sprechen, der von Anfang an als große Neuheit angekündigt wurde und am Ende nicht angekommen ist (zumindest nicht sofort verfügbar). Um dieses Mario Kart spielen zu können, ist natürlich eine Internetverbindung erforderlich , damit wir uns von unseren Daten verabschieden können, da wir ernsthaft von diesem Spiel begeistert sind.

Auf jeden Fall scheinen all diese "Details" den neuen Erfolg von Nintendo nicht zu beeinträchtigen. Nur eine Woche nach seiner Einführung hat es Pokémon GO bereits übertroffen und ist das erfolgreichste Handyspiel des japanischen Unternehmens. Ich denke nicht, dass es ein Spiel ist, das dem großen Erbe von Nintendo auf dem Videospielmarkt gerecht wird, und die Wahrheit ist, dass ich ein bisschen traurig bin zu sehen, wie sie auf den Zug der "Alles geht" gesprungen sind, vorausgesetzt, sie sind ihre eigenen Die schlechtesten mobilen Spielpraktiken der Welt.

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